Существует множество форм нежити, от безмозглых зомби до почти неотличимых от людей вампиров, от хищных упырей до бестелесных привидений - но ни одно из этих существ не может соперничать с сокрушительной колдовской мощью лича. Во многих играх этого неупокоенного архимага постигла жалкая судьба вырождения в какого-нибудь скелетика, имеющего дальнюю атаку, нарисованную в виде молнии или огненного шарика. Hо те, кто привык к таким "личам", никогда не переживут встречу с настоящим. Лич — это волшебник огромного искусства, который обрел все достоинства неупокоенного существования (неуязвимость к холоду, электричеству, к воздействию на мозг, к магии смерти), а затем имел еще столетия для совершенствования своего магического искусства, создания новых чар и сотворения магических предметов.
В отличие от других видов нежити личи не испытывают потребности убивать живых, однако это не значит, что они этим не занимаются, а наличие изощрённого разума делает их опаснее вдвойне...
Всякий волшебник обладает полубожественной властью, и наверняка каждый из них рано или поздно задумывается о несправедливости того, что смерть в назначенный час придет и к нему, несмотря на его дар. Те, кто не может смириться с такой мыслью, начинают искать секрет бессмертия, и в конце концов соглашаются на компромисс в виде трансформации в лича. Hеупокоенному скелету недоступны никакие "радости жизни", поэтому те, кто решается на превращение, делают это только ради магии и предстоящей им вечности самосовершенствования в оной. Поэтому личи почти всегда удаляются от мира и посвящают века своей не-жизни магическим экспериментам. Если бы не необходимость время от времени использовать такие экзотические ингридиенты, как сердце еще живой девственницы или 13 душ эльфийских младенцев, личей, наверное, даже нельзя было бы назвать "злодеями", настолько им параллельно все людское. Hо магия часто требует жертв, и тогда личу приходится вмешиваться в дела смертных, нисколько не интересуясь мнением последних.
В процессе превращения в нежить волшебник должен приготовить филактерию - хранилище для своей души - и ядовитый напиток, поглощение которого вызовет трансформацию. Малейшая ошибка в ингредиентах и заклинаниях - и колдун умрет мучительной и необратимой смертью (либо из него выйдет полулич - жалкое в сущности существо, живой мертвец, животное, не умеющее пользоваться магией и не представляющее почти никакой опасности - semilich).
Став же личем, он обычно селится где-нибудь в труднодоступном месте, вроде заброшенного горного замка или потаенной пещеры, и там продолжает изучать магию. Некоторое время они ещё похожи на людей, но потом заклятье превращает их в подобие живых скелетов. Выглядят личи как покойники в разных стадиях мумификации: некоторые сохранили плоть, кожу и даже волосы, другие неотличимы от прислуживающих им скелетов (после первого же заклинания, однако, разница быстро становится очевидной). Глазницы их черны и пусты, и лишь жестокий свет струится сквозь них. Аура холода и темноты исходит от личей, наделяя их зловещим и внушающим ужас видом. Личи часто бывают одеты в богатые, но потертые и устаревшие одежды, нередко зачарованные мощной магией. Интересно, что женщины-личи после трансформации не теряют окончательно пристрастия к красоте и моде, но смерть их чувств постепенно сводит эту страсть на нет.
Личи с легкостью могут подчинять своей воле более слабую нежить (а такой, говоря начистоту, она является почти вся). Своих немертвых слуг они используют как личную гвардию, охранников логова и прислужников. Однако, особенно амбициозные личи могут веками собирать мертвую армию, чтобы потом обрушить ее на близлежащие королевства (разумеется, власть над смертными зачастую мало интересует личей; обычно они идут на такой шаг ради увеличения собственного могущества или добычи особенно ценного ингридиента для темных ритуалов).
Важно обратить внимание, что большинство личей тратит свое время на создание новых, чудовищных по силе, заклинаний и магических предметов. Таким образом, искатели приключений, охотящиеся на лича, должны быть подготовлены к тому, чтобы столкнуться с магией, невиданной доселе. Кроме того, личи способны использовать любые волшебные вещи, определяя их назначение на уровне инстинкта.
Да, они получили бессмертие, но пользоваться им не могут - их рассудок разлагается, они становятся бессмысленно жестокими, уничтожая всё на своём пути - ведь их магические знания не теряются.
Со временем лич достигает предела магического совершенства. Когда наступает этот торжественный момент, дух волшебника покидает его костяк и отправляется... никто не знает, куда. Возможно, изучать и покорять миры за пределами реальности. Эта стадия называется "демилич" (полулич), и в данном случае "полу -", скорее всего, происходит от "полубог". Демилич обладает действительно почти божественной властью над реальностью, а его останки, с которыми он сохраняет связь, становятся чудовищно могучим оппонентом, ежели найдется дурак, готовый их потревожить. Исторжение душ из тел врагов и издание мощного рыка, убивающего все живое без шанса на воскрешение, - лишь две из множества их способностей.
Особенно чудовищна способность личей таинственным образом восстанавливать свое тело даже после поражения в битве. Если "сосуд жизни" цел, то возродится и лич; единственный способ избавиться от него навеки - найти и разрушить его филактерию.
Силы лича
- Зрение Лича. Как и большинство видов нежити, личи прекрасно видят в темноте. К тому же, их нельзя ослепить или уменьшить их силу любым светом, каким бы ярким тот ни был, даже исходящим из магического источника. Такие заклинания, как "Вспышка", не действуют на личей. Даже магическая темнота не ограничивает их поля зрения. Для глаз лича не существует ни тьмы, ни света.
- Управление нежитью. Личи – повелители нежити. Лич может управлять любой нежитью слабее себя, на каком бы расстоянии от него она не находилась. Он должен понимать природу тех, кем он пытается управлять, но с теми знаниями, которыми он обладает, это не сложно. Чтобы захватить над нежитью контроль, лич должен проосто видеть ее. Если попытка лича перехватить контроль над мертвецом сорвалась, ничто не мешает ему пробовать снова и снова, пока она не увенчается успехом. Нежить, находящаяся под контролем лича, имеет горящие красные глаза, как и у него самого. Лич способен смотреть через них так, будто эти глаза были бы его собственными. Также он может слышать ушами любого из своих немертвецов. Лич может переключиться на чувства только одного своего присулжника одновременно, причем при этом он не может видеть собственными глазами и слышать собственными ушами. Тем не менее личи моментально узнают, если на них нападают.
Вдобавок к этим впечатляющим способностям, личи часто развивают в себе особые силы. Обладает ли лич особой силой, и сколько их у него зависит от того, как упорно он занимался своими темными исследованиями.
- Полиморф. При желании лич может изменять свой облик так, как если бы он применил чары Полиморфа. Действие чар продолжается столько, сколько пожелает лич.
- Анимирующее касание. Лич способен поднимать из трупов зомби или скелетов одним своим прикосновением. Количество трупов, которых лич может поднять при помощи анимирующего прикосновения, неограничено. Поднятая нежить не попадает под контроль лича автоматически, для этого он должен использовать способность управления нежитью.
- Могучая магия. Лич способен выучить в несколько раз больше заклятий низших уровней, чем мог бы сделать это при жизни. Если он сочетает волшебство с другими видами магии (например, жреческой или дриудской), то должен решить, на каком виде сосредоточит свои усилия.
- Управление Костями. Лич обладает неограниченной властью над костями, может создавать из них любые структуры и использовать как мощное оружие в бою. Использование этой способности требует, что логично, наличия рядом костей. Чем их больше в распоряжении у лича, тем более крупные и сложные структуры он может создавать. Обычно личи используют эту силу для создания торнадо из крутящихся обломков костей. По сути своей этот вихрь подобен чарам Барьера Лезвий. Его радиус и наносимый им урон зависит от количества использованных костей.
- Ледяной Ветер. По желанию лич может выдохнуть конусообразный шквал леденящего ветра, сопровождающегося диким воем. Этот ветер промораживает всех, попавших под него, до костей. Любая жидкость, попавшая в этот конус, замерзает.
- Регенерация. Лич использует свою филактерию для того, чтобы постоянно подпитывать себя силой. Расстояние между личом и филактерией не имеет значения.
- Магическая Мимикрия. Лич может притягивать и направлять магическую энергию других заклинателей. Если в присутствии лича было произнесено заклинание, то лич тоже сможет применить его, не тратя при этом ни одного из своих собственных приготовленных заклинаний. Ему необязательно знать это заклинание, но он может использовать эту силу только на те чары, природу которых понимает: например, лич-маг не сможет скопировать заклинание жреца или друида. Также он не сможет копировать чары заклинателя, более могущественного, чем он сам.
- Иммунитет к Металлу. Один раз в день лич может обрести неуязвимость к металлу. Пока он находится в таком состоянии, металлическое оружие не причиняет ему вреда, также он может проходить сквозь металлические двери и препятствия. Тем не менее приобретая неуязвимость к металлу, лич должен снять любые металлически предметы, какие у него были, и не сможет их брать до конца действия способности. Заклинания, которые применяет лич, действуют на металл как обычно, но заклинания, которые связаны с металлическими объектами, не действуют на лича.
- Ядовитая Аура. Даже простое присутствие лича настолько омерзительно, что пища и вода, находящиеся возле него, становятся отравленными. Лич может усиливать или ослаблять ядовитую ауру по собственной воле. Отравленные вода и еда имеют такой же эффект, как если бы их отравили пылью лича. Их внешний вид остается неизменным, но применение чар Обнаружения Магии или Зла показывают вокруг них темную магическую ауру. Действия яда сходит на нет через сутки.
- Мгновенное Путешествие. Лич может переместиться на место любого из контролируемых им мертвецов, вне зависимости от расстояния. Это равноценно заклинанию Телепорта, но лич не может ошибиться с точкой перемещения. Мертвец, на место которого он перемечтился, мгновенно рассыпается в прах.
- Черепа-наблюдатели. Лич может использовать любой череп в радиусе ста миль от себя, чтобы видеть и слышать через него так, как будто он был бы его головой. Эта способность не может применяться к черепам, все еще связанным со скелетом, магически оживленным черепам или тем, которые находятся в плоти.
- Повелитель Нежити. Лич обретает возможность контролировать еще больше нежити и на еще больших расстояниях, чем раньше. Используя эту способность, лич на время ее действия теряет возможность перехватывать контроль над нежитью.
- Вихрь Зла. Раз в неделю лич может призвать ближайших злых существ к себе. Эта способность пробуждает в них алчность и амбиции и заставляет идти к логову лича. Только разумные существа восприимчивы к Вихрю Зла. Чем могущественнее и умнее лич, тем в большем радиусе распространяется этот призыв. Когда существа добираются до лича, они не обязаны выполнять его команды, поэтому лич должен убудить или заставить их помочь ему.
Филактерия лича
Типичная филактерия
Филактерией ("сосудом жизни") называется предмет, в котором лич заключает свою душу. Создание филактерии является частью подготовки к ритуалу трансформации. Каждый лич может создать для себя только однин "сосуд жизни". Если его филактерия была уничтожена, он не терпит никакого урона, но новой создать уже не может. Но если лич без "сосуда жизни" будет убит, он будет уничтожен навеки. В том случае, если наложить на филактерию противомагические чары, ее обладатель не сможет восстановиться еще очень долго.
Обычно "сосуд жизни" представляет собой запечатанную металлическую коробочку, в которой находятся свитки пергамента, исписанные каббалистическими знаками. Впрочем, филактерия может выгляеть как угодно, однако она обязана быть покрытой магическими надписями или содержать пергамент с ними у себя внутри.
Личи редко носят свои "сосуды жизни" с собой, поскольку это может вылиться в нахождение предмета возможными убийцами. Многие из них предпочитают хранить филактерии хорошо спрятанными (где-нибудь в их логове или в удаленном и труднодоступном месте, возможно даже в другом измерении). Также среди них общепринято защищать "сосуды жизни" заклинаниями невидимости и отвода глаз. Некоторые личи поручают охрану филактерий стражам, лучше всего таким, которые хорошо умеют хранить тайну (вроде големов), или таким, которые не задают лишних вопросов. Ни при каких условиях не расскажет лич стражнику, что же тот на самом деле охраняет!
Чаще всего личи выбирают для своих "сосудов жизни" следующие формы:
- Пустая серебряная сфера, свисающая с серебряной же цепи и наполненная полосками исписанного пергамента;
- Золотое кольцо, исписанное магическими знаками со внутренней стороны;
- Пустая золотая сфера, содержащая в себе свитки исписанного пергамента и покоящаяся на верхушке посоха черного дерева;
- Костяная коробочка, покрытая таинственными знаками со всех сторон;
- Запечатанный глиняный кувшин, наполненный полосками исписанного пергамента;
- Кристальный куб с волшебными словами, начертанными на каждой его стороне;
- Пустой платиновый браслет, содержащий в себе крошечные свитки исписанного пергамента, свернутые внутри него;
- Позолоченный череп с магическими надписями, начертанными на его зубах;
- Стальная колба, наполненная свитками исписанного пергамента;
- Безупречный бриллиант с начертанными на его гранях волшебными словами, вставленный в оправу золотой короны.
Трансформация в лича
Шаг 1. Приняв непростое решение трансформироваться в лича, первым делом амбициозный чернокнижник должен подготовить для себя ядовитую смесь. Ошибки на этом этапе чаще всего приводят к провалу трансформации и гибели ее объекта. Смесь лучше всего готовить на основе воды, взятой из прудика на кладбище и пропитанной трупным ядом. Остальные ингридиенты надо подбирать с умом и осторожностью. Яд не должен повреждать или разрушать организм чернокнижника, он должен просто парализовать его работу, остановив кровеносную систему, дыхание и прочие жизненно важные процессы обмена веществ (кроме нервной сисеты и, в особенности, головного мозга). В том случае, если смесь повредит организм объекта трансформации, сработает инстинктивная подсознательная система защиты и ритуал провалится, обрекая мага на неотвратимую и мучительную смерть и посмертие в форме жалкого полулича. По этой причине многие личи выбирают для своей смеси яд некоторых ядовитых пауков, лягушек или медуз, обладающий нужным им эффектом. Также яд ни в коем случае не должен обладать психотропным эффектом, как-либо затуманивать разум или повреждать нервую систему. При этом еще и желательно, чтобы яд не причинял при действии сильных мучений, поскольку это может нарушить концентрацию во время ритуала. Эти условия становилось непреодолимым барьером для многих чернокнижников. Тщательно экспериментируя с пропорциями и ингридиентами, порой они достигали нужного эффекта, получив, однако, несколько побочных свойств, нежелательных для удачного завершения трансформации. В основном личи тестируют свои яды на ни в чем не повинных жертвах, пойманных при помощи магии. Как только чернокнижнику удастся создать состав, полностью подходящий ему по всем свойствам, он переходит к следущей стадии.
Шаг 2. Второй этап подготовки к ритуалу заключается в создании филактерии. Это далеко не так просто, как кажется. Для этого будущий лич должен долго медитировать на смерть и разложение (лучше всего в склепе, на кладбище или в любом другом месте, тесно связанным со смертью), пока не впадет в транс. Для усиления эффекта особо ретивные из чернокнижников перед этим принимают несмертельные дозы яда или сильнодействующие нароктики. В трансе личу должна явиться некоторая форма. Это и будет в последующем его "сосудом жизни". Филактерии лучше всего получаются из дорогих материалов, вроде ценных пород дерева, драгоценных металлов или камней. Также нелишне будет сделать ее как можно более прочной, чтобы ее было тяжелее уничтожить. Когда "сосуд жизни" будет готов, чернокнижник покрывает его текстами мантр удержания души либо пишет эти тексты на пергаменте и кладет их внутрь. После этого можно приступать к собственно ритуалу.
Шаг 3. Ритуал должен проходить в максимально уединенном и безопасном месте, где никто не сможет в него вмешаться (лучше всего подойдет заброшенный склеп). Чернокнижник обязательно должен осуществлять его в одиночку, без ассистентов, поскольку слишком велик риск, что они помешают правильному ходу трансформации. Прежде всего лич должен полностью расслабиться, избавиться от всех гложущих его сомнений и волнения. Как только это произойдет, лич должен положить перед собой филактерию и чарами активировать в ней ловушку душ. После этого будeщий лич должен подготовить свое тело к переходу в немертвое состояние. Для этого чернокнижники покрывают свое тело темными символами, читают заклинания некромантии и приносят дьявольские жертвы ремным богам. В любом случае, каждый лич сам придумывает, как обеспечить себе после смерти переход в немертвое состояние. Перед финальной стадией колдун тщательно очищает свои мысли, стараясь оставить свое сознание кристально чистым. Затем чернокнижник одним глотком выпивает подготовленный яд, и дальше события начинают быстро развиваться друг за другом.
Шаг 4. Тело лича умирает, и ниточка, связывающая его с душой, рвется. Душа лича покидает свое пристанище, чтобы отлететь в загробный мир, но ей мешает черная магия "сосда душ". Душа попадает в филактерию и остается там навеки - пока ее темница не будет разрушена. Таким образом лич обманывает законы природы и сохраняет свою душу, а, следовательно, и разум после смерти. По этой же причине лич не может умереть - его душа никогда не сможет отлететь в загробный мир. Итак, лич создан, но многие из них не останавливаются на этом. Дабы предотвратить естественную энтропию и гниение своего тела, многие личи тщательно мумифицируют и бальзамируют его, для пущей уверенности зачаровывая темными чарами. Конечно, полностью остановить разложение не удастся, однако его темпы замедляются в сотни, а то и в тысячи раз. Очень редкие личи доживают до того момента, когда их тела разрушаются настолько, что больше не способны передвигаться - обычно к этому моменту они либо трансформируются в демиличей, либо уничтожаются своими врагами.
Время и бессмертие
Абсолютное большинство личей ищет в трансформации шанс скинуть оковы смертности и просуществовать тысячу сроков, отмеренных им от рождения. Обычно они не задумываются о том, что у каждой медали есть обратная сторона. Они наивно полагают, что бессмертие даст им достаточно времени, чтобы сделать все то, о чем они грезили, чтобы воплотить самые свои сокровенные мечты.
В течении всей своей жизни живые обретают опыт и меняются, как меняется и мир вокруг них. Разум же лича воспринимает мир совершенно по-другому. Нежить не живет, она существует. Жизнь означает перемены, и несмотря на то, что время не властно над личами, они никогда не меняются, навечно оставаясь такими, какими их застала трансформация. Личность лича не претерпевает изменений в течение десятилетий, столетий, в течении всего его существования. Нежить не воспринимает нового опыта и не осознает перемен.
Эта умственная статичность исчерпывающе объясняет, почему древние личи зачастую выглядят безумными. Они могут до сих пор добиваться целей и биться над задачами, безнадежно устаревшими много лет назад. К несчастью, как и любая недостижимая амбиция, цели упрямых личей превращаются в губительное зло, которое должно быть уничтожено. Если живые меняются вместе с испытаниями, которые преподносит им судьба, личи могут делать лишь то, что делали всегда.
Личи и культура
В современной фантастике лич - разновидность нежити, чаще всего могучий злобный чернокнижник или король нежити. История личей восходит к настольной ролевой игре Dungeons & Dragons; предшествовавшие ей фантастические произведения, такие как, к примеру, "Империя Некромантов" Кларка Эштона Смита, использовали термин "лич" для описания любой нежити. Личи обычно контролируют армии нежити, используя их как слуг или солдат.
Слово "лич" произошло от староанглийского lic (произносится так же), что означает "тело", "труп". Аналогичный термин есть и в немецком языке — leiche. В римском католицизме или англиканской церкви "lichgate" - вымощенная камнями площадка перед кладбищем, где гробы с телами усопших ожидают священников, прежде чем быть похороненными на его территории. В мифологии лич - немертвое существо, не получившее достойного погребения, никогда не лежавшее в могиле. В этом состоит разница между личами и, к примеру, скелетами или зомби, которые были погребены, а затем восстали из мертвых.
Мифологический прототип
Несмотря на то, что термин "лич" обычно используется в Dungeons & Dragons и других современных фантастических произведениях, идея бегства от смерти при помощи черной магии и изучения запретных знаний имеет древние корни. Чаще всего подобный сюжет встречается в средневосточном фольклоре, а метод достижения бессмертия при помощи запечатывания души в кувшин (чаще всего хорошо спрятанный и тщательно охраняемый) недвусмысленно намекает на погребальные ритуалы древнего Египта. Таким образом, мы можем провести очень далекую параллель между личами и египетскими фараонами (что, кстати, и было проделано создателями игры Warhammer Fantasy Battles). Необходимо отметить, что целью мумифицирования в древнем Египте было создать для души усопшего вместилище, в которое она могла бы вернуться; согласно египетской мифологии, душа умершего могла существовать как в загробном, так и в материальном мире.
Легенды восточных славян повествуют о Кощее Бессмертном, могущественном чернокнижнике, избежавшем смерти, поместив свою душу в острие магической иглы. Иглу эту он спрятал в яйцо, находящееся внутри утки, сидящей внутри зайца, запертого в железном сундуке, лежащем в корнях великого дуба на волшебном острове Буян. Убить Кощея можно было только уничтожив магическую иглу - явная аналогия с филактерией лича, не правада ли? Образ Кощея практически полностью соответствует современным представлениям о личе, возможно, даже является их вдохновителем.
Как и многие фантастические существа из D&D, личи были списаны с персонажей классических фентезийных произведений, в которых нередко встречаются колдуны, использовавшие свои знания, чтобы восторжествовать над смертью. Многие рассказы Кларка Эштона Смита рассказывают нам о могучих волшебниках, чье колдовство позволяло им вернуться из загробного мира. Термин "лич", который, как мы уже знаем, примерно переводится с древнеанглийского как "мертвое тело", широко используется в этих рассказах. Классчический образ демилича (летающий череп, щедро украшенный драгоценностями), взят из раннего произведения Фрица Лейбера "Воровской дом".
Источник: http://www.wizards.com; http://lich-lab.narod.ru/; www.montecook.com; www.wikipedia.org |